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2025-09-17
C#
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什么是Modbus?

Modbus是一种广泛使用的工业通信协议,而NModbus4是一个用于.NET平台的开源Modbus库。本文将介绍如何在C#中使用NModbus4来实现Modbus通信。

它是一个Bus,即总线协议。

它被工业领域所接受的原因是它具备一下三个优点

  • 公开发表并且无版权要求
  • 易于部署和维护
  • 对供应商来说,修改移动本地的比特或字节没有很多限制

Modbus是主从方式通信,也就是说,不能同步进行通信,总线上每次只有一个数据进行传输,即主机发送,从机应答,主机不发送,总线上就没有数据通信。

下载地址

HTML
[https://github.com/NModbus4/NModbus4/](https://github.com/NModbus4/NModbus4/)

NModbus is a C# implementation of the Modbus protocol. Provides connectivity to Modbus slave compatible devices and applications. Supports serial ASCII, serial RTU, TCP, and UDP protocols. NModbus4 it's a fork of NModbus

“MIT LicenseMIT是和BSD一样宽松的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。* 你可以使用,复制和修改软件* 你可以免费使用软件或出售* 唯一的限制是,它是必须附有MIT授权协议

合并版本

dotnet --list-runtimes

dotnet --list-sdks 查看本机安装的.net版本

dotnet new globaljson --sdk-version 2.1.602

dotnet migrate 先安装.net 2.1版本

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2025-09-17
C#
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引言

C#索引器是一种强大的语言特性,允许对象像数组一样被索引。它们提供了一种优雅的方式来访问对象的内部数据,使得代码更加直观和易于使用。本文将深入探讨索引器的应用场景、独特特点,并通过丰富的例子来展示其实际用途。

索引器的特点

  1. 类数组访问: 允许使用方括号 [] 访问对象元素。
  2. 灵活的参数: 可以使用任何类型作为索引,不仅限于整数。
  3. 重载能力: 可以在同一个类中定义多个索引器。
  4. 读写控制: 可以分别控制索引器的读取(get)和写入(set)行为。
  5. 计算属性: 索引器可以执行计算,而不仅仅是返回存储的值。

应用场景

自定义集合

最常见的索引器应用是在自定义集合类中。

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2025-09-17
C#
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在C#开发中,我们经常需要将Plain Old CLR Object (POCO)转换为Dictionary<string, object>。这种需求在与第三方API交互、序列化数据、动态数据处理等场景中尤为常见。本文将深入探讨五种不同的转换方法,分析它们的特点、适用场景,并提供详细的代码示例和性能比较。

使用反射(Reflection)

特点

  • 灵活性高,可以处理任何POCO对象
  • 不需要额外的依赖库
  • 性能较好,适合频繁使用的场景

应用场景

  • 动态处理未知类型的对象
  • 需要自定义属性过滤或转换逻辑
  • 框架开发,需要通用的对象处理机制
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2025-09-17
C#
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在多线程编程中,竞态条件和临界区是两个至关重要的概念。正确理解和处理这些问题对于开发稳定、高效的并发应用程序至关重要。本文将深入探讨C#中的竞态条件和临界区,解释它们的本质,分析可能出现的问题,并提供实用的解决方案。

竞态条件

定义

竞态条件是指当两个或多个线程同时访问共享数据,且至少有一个线程试图修改该数据时,程序的输出取决于线程执行的不可预测的时序。

特点

  • 不确定性:程序的结果依赖于线程的执行顺序。
  • 难以复现:由于其随机性,竞态条件的bug往往难以一致地重现。
  • 潜在危害:可能导致数据不一致、程序崩溃或安全漏洞。

常见场景

  1. 银行账户转账:多个线程同时对一个账户进行存取操作。
  2. 库存管理系统:多个用户同时购买同一件商品。
  3. 文件读写:多个进程同时读写同一个文件。
  4. 缓存更新:多个线程同时更新共享缓存。
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2025-09-17
C#
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在C#编程中,正确管理资源是至关重要的。本文将深入探讨两种主要的资源清理机制

方法和Finalize方法。我们将比较这两种方法,并解释为什么在大多数情况下应该优先使用Dispose方法,在时入.Net 后,Finalize已经弃用了,未来一定是Dispose的了。

托管资源vs非托管资源

在讨论Dispose和Finalize之前,我们需要理解两种类型的资源:

  • 托管资源: 这些是由.NET运行时直接管理的资源。例如,大多数.NET对象。
  • 非托管资源: 这些资源不受.NET运行时直接管理。例如,文件句柄、数据库连接、COM对象等。

.NET的垃圾收集器能够自动处理托管资源,但对于非托管资源,我们需要手动进行清理。

Finalize方法

Finalize方法(在C#中通过析构函数实现)是对象生命周期结束时的最后一道防线。

Finalize的工作原理

  • 当对象变得不可达时,垃圾收集器会将其标记为可回收。
  • 如果对象有Finalize方法,它会被添加到终结队列中。
  • 垃圾收集器在下一次回收时执行终结队列中的Finalize方法。
  • 对象内存在下一次垃圾回收时才被释放。

Finalize的问题

  1. 性能开销:需要两次垃圾回收才能完全清理对象。
  2. 执行时间不确定:无法控制Finalize方法何时被调用。
  3. 可能导致资源泄露:如果在Finalize执行前应用程序终止,资源可能无法被正确释放。