Socket是一种通信机制,它允许在同一台主机或者不同主机之间进行通信。在C#中,Socket是System.Net.Sockets命名空间下的一个类,它提供了一系列方法和属性用于网络通信。
套接字(Socket)是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。套接字为应用层进程提供了利用网络协议交换数据的机制。套接字连接应用进程和网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口。套接字是应用程序与网络协议栈进行交互的接口。
也被称为OSI(Open Systems Interconnection)模型,是一个用于描述和理解复杂的网络系统的框架。以下是OSI模型的七个层次,以及每个层次的具体作用:
这七层的主要目的是将网络通信过程分解成较小、较简单的部分,这样就可以更容易地理解和管理网络通信。
Socket支持的协议主要有TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)两种。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的通信协议。
服务端负责提供接入服务,处理特定业务,并将结果反馈给客户端。它不能主动选择客户端,只能被动等待客户端的接入请求。服务端像一个专门的应用程序,只为客户端提供特定的服务。
客户端是指通过连接到服务端来获取特定功能服务的一种应用程序。客户端可以选择连接到特定的服务端,并且客户端之间无法直接进行通信。
Socket的缺点:
命令字段定义了三种类型的操作:CONNECT(0x01,建立TCP/IP连接)、BIND(0x02,用在需要服务器处理来自目标服务器的请求的情况)、UDP ASSOCIATE(0x03,用于UDP通信)。
地址类型字段定义了三种类型的地址:IPV4(0x01)、DOMAINNAME(0x03)、IPV6(0x04)。
SOCKS5协议相比于其前一版本SOCKS4,增加了对IPv6和UDP的支持,同时增加了对各种认证机制的支持。
本文作者:技术老小子
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