Harmony 是一个用于 .NET 的库,它允许开发者在运行时创建、应用或修改程序集的补丁,即所谓的 "热补丁" (hot patching)。这使得开发者能够动态地改变已编译代码的行为,而无需修改原始的源代码。Harmony 在游戏Mod开发、软件插件系统和复杂的应用程序中非常流行,因为它可以在不改变原始程序集的情况下,注入或改变代码的功能。
Harmony 的常见应用场景包括:
在深入例子之前,让我们快速了解一下 Harmony 的一些基本概念:
假设我们正在为一个游戏添加Mod,我们想要修改玩家的移动速度。原始的游戏代码可能是这样的:
C#public class Player
{
public float MoveSpeed { get; set; } = 10f;
public void Move(Vector3 direction)
{
// 移动玩家的逻辑
Console.WriteLine("MOVE:" + direction.X * MoveSpeed);
Console.WriteLine("MOVE:" + direction.Y * MoveSpeed);
Console.WriteLine("MOVE:" + direction.Z * MoveSpeed);
}
}
我们想要在不修改原始游戏代码的情况下增加玩家的移动速度。我们可以使用 Harmony 创建一个前置补丁:
C#using C20240114C;
using HarmonyLib;
[HarmonyPatch(typeof(Player))]
[HarmonyPatch("Move")]
public static class PlayerMoveSpeedPatch
{
static void Prefix(Player __instance)
{
__instance.MoveSpeed *= 2; // 将移动速度翻倍
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var harmony = new Harmony("com.mod.yourmod");
harmony.PatchAll();
Player player= new Player();
player.Move(new System.Numerics.Vector3(1, 2, 3));
}
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 PlayerMoveSpeedPatch
的类,并使用 HarmonyPatch
属性指定要补丁的类和方法。我们定义了一个 Prefix
方法,它会在玩家移动之前执行,并将移动速度翻倍。
假设我们使用了一个第三方库,该库有一个方法 Calculate
,但它的行为不是我们想要的。我们想要修改它的返回值。
C#public class ThirdPartyCalculator
{
public int Calculate(int a, int b)
{
return a + b; // 原始行为是相加
}
}
C#using C20240114C;
using HarmonyLib;
[HarmonyPatch(typeof(ThirdPartyCalculator))]
[HarmonyPatch("Calculate")]
public static class CalculatorPatch
{
static void Postfix(ref int __result, int a, int b)
{
__result = a * b; // 修改返回值为乘积
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var harmony = new Harmony("com.mod.yourmod");
harmony.PatchAll();
ThirdPartyCalculator calculator=new ThirdPartyCalculator();
var ret= calculator.Calculate(10,20);
Console.WriteLine(ret);
}
}
在这个例子中,我们使用了 Postfix
方法来修改 Calculate
方法的返回值。我们引用了 __result
参数来改变原始方法的输出。
假设你有一个生产环境中的应用程序,你想要为特定的方法添加额外的日志记录,但你不能重新编译和部署整个应用程序。使用Harmony,你可以创建一个前置补丁来动态添加日志记录。
C#// 假设这是你想要添加日志的方法
public class PaymentProcessor
{
public bool ProcessPayment(decimal amount, string accountNumber)
{
// 支付处理逻辑
return true;
}
}
C#using C20240114C;
using HarmonyLib;
// Harmony补丁类
[HarmonyPatch(typeof(PaymentProcessor))]
[HarmonyPatch("ProcessPayment")]
public static class LogPaymentPatch
{
static void Prefix(decimal amount, string accountNumber)
{
Console.WriteLine($"Processing payment of {amount:C} for account {accountNumber}.");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var harmony = new Harmony("com.mod.yourmod");
harmony.PatchAll();
PaymentProcessor payment=new PaymentProcessor();
payment.ProcessPayment(200, "10001");
}
}
在这个例子中,LogPaymentPatch
类在 PaymentProcessor
的 ProcessPayment
方法之前添加了日志记录,记录了每次支付处理的详细信息。
Harmony 是一个功能强大的库,它为C#开发者提供了前所未有的灵活性,使他们能够动态地修改和扩展代码的行为。无论是在游戏开发、软件插件还是单元测试中,Harmony 都能提供强大的支持。通过合理使用 Harmony,开发者可以跨越原有代码的限制,实现更加丰富和定制化的功能。
本文作者:技术老小子
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