XAML是一种基于XML的声明式标记语言,作为WPF、UWP和Xamarin.Forms等.NET框架中用户界面开发的核心技术。它提供了丰富的控件系统,包括文本控件、按钮控件、列表控件等,并支持多种布局方式如StackPanel、Grid、DockPanel等。XAML具有强大的样式和模板系统,支持资源管理,并提供了灵活的数据绑定机制。
XAML (eXtensible Application Markup Language) 是一种基于XML的标记语言,主要用于描述用户界面。它是WPF、UWP、Xamarin.Forms等.NET框架中声明式UI的基础。
XML<Window x:Class="App02.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:App02"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
常用命名空间说明:
xmlns: WPF核心控件命名空间xmlns:x: XAML语言基本功能命名空间xmlns:local: 应用程序本地命名空间xmlns:d: 设计时属性命名空间xmlns:mc: 标记兼容性命名空间Windows Presentation Foundation (WPF) 是一个用于构建 Windows 应用程序的强大框架。它支持丰富的用户界面和数据绑定,采用了 MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,使得应用程序的结构更加清晰和易于维护。本文将详细解析一个标准 WPF 项目的基础结构,并提供完整的示例代码。
一个典型的 WPF 项目结构如下所示:
C#MyWpfApp/
├── Properties/
│ └── AssemblyInfo.cs # 程序集信息
├── References/ # 项目引用
├── App.xaml # 应用程序入口和全局资源
├── App.xaml.cs # 应用程序代码隐藏
├── MainWindow.xaml # 主窗口XAML
└── MainWindow.xaml.cs # 主窗口代码隐藏
├── Assets/ # 资源文件
│ ├── Images/ # 图片资源
│ ├── Icons/ # 图标资源
│ └── Styles/ # 样式资源
├── Models/ # 数据模型
├── ViewModels/ # 视图模型
├── Views/ # 视图
├── Services/ # 服务层
├── Helpers/ # 辅助类
├── Controls/ # 自定义控件
└── Converters/ # 值转换器
假想一个需求,有一个库存数据列表,包括库位,数量,需要在winform窗口下绘制这个列表,将每个库位绘制成一个小的长方形,上面写有库位,数量,当数量小于5时显示红色,5到10之间显示黄色,10以上显示绿色。
AutoScroll 属性设置为 true,以便在库位数据过多时可以滚动查看。
使用OpenCvSharp在C#中进行模板匹配是一个相对直观的方法,但对于多角度的目标匹配和多个目标匹配,这需要一些额外的步骤和细节处理。在本文中,我们将详细介绍如何使用OpenCvSharp库实现多角度模板匹配,框选匹配目标并计数。
在开始之前,请确保你已经安装了以下工具和库:
你可以通过 NuGet 包管理器安装 OpenCvSharp:
BashInstall-Package OpenCvSharp4 Install-Package OpenCvSharp4.runtime.win
笛卡尔坐标系(法语:système de coordonnées cartésiennes,英语:Cartesian coordinate system,也称直角坐标系)在数学中是一种正交坐标系,由法国数学家勒内·笛卡尔引入而得名。二维的直角坐标系是由两条相互垂直、相交于原点的数线构成的。在平面内,任何一点的坐标是根据数轴上对应的点的坐标设定的。在平面内,任何一点与坐标的对应关系,类似于数轴上点与坐标的对应关系。
在Form1类中处理Paint事件,并在该事件中使用GDI+绘图。