建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构造模式,它可以将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式是为了将构建复杂对象的过程和部件解耦,提供更好的代码复用性。
建造者模式常用于以下场景:
优势:
劣势:
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在编程中,抽象工厂用于处理大量相关的依赖关系,而不需要指定它们具体的类。
抽象工厂模式通常适用于以下场景:
单例模式是一种用于限制一个类只能创建一个对象的设计模式。在C#中,我们通过将类的构造函数设置为私有,然后通过一个公有的静态方法来获取类的唯一实例,以此来实现单例模式。
单例模式通常用于那些系统中只需要一个实例的场景,例如:
在许多应用中,我们需要一个全局的日志管理器来记录应用的运行情况。这个日志管理器只需要一个实例,我们可以使用单例模式来实现。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 TcpListener 在 C# 中实现一个简单的多用户服务器。通过一个实际例子,我们会了解 TcpListener 的常用属性和方法,并且我们将创建一个基本的服务器应用,可以监听客户端连接和处理客户端消息。
TcpListener?TcpListener 是 .NET 提供的一个用于监听 TCP 网络连接的类。它能侦听传入的客户端连接请求,并与这些客户端通信。
TcpListener 常用方法TcpListener 以准备侦听传入的连接请求。TcpListener。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 C# 中的 TcpClient 类来创建一个简单的客户端应用程序。这个示例程序可以连接到服务器,发送消息,并接收服务器的响应。我们将详细讨论 TcpClient 的主要属性和方法,并提供一个带有详细注释的示例代码。
TcpClient 类简介TcpClient 类提供了简单的方法来连接到 TCP 网络服务。通过 TcpClient,我们可以与服务器建立连接,发送和接收数据。该类封装了 TCP 连接的创建和管理,简化了与服务器进行网络通信的过程。
Connect(string hostname, int port): 连接到指定主机名和端口号的远程主机。Connect(IPAddress[] ipAddresses, int port): 连接到指定 IP 地址数组和端口号的远程主机。GetStream(): 获取用于发送和接收数据的网络流。Close(): 关闭 TcpClient 并释放所有资源。