音频均衡器(Equalizer)是音频处理中的重要工具,可以调节不同频率段的音量,用于改善音质或创造特定的音频效果。本文将详细介绍如何使用 Xabe.FFmpeg 实现音频均衡功能。
首先需要安装必要的 NuGet 包:
XML<PackageReference Include="Xabe.FFmpeg" Version="5.2.6" />
下面是一个基础的音频均衡器实现,可以调节多个频段:
C#using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Xabe.FFmpeg;
namespace App14
{
public class AudioEqualizer
{
// 音频处理的主要方法
public async Task ApplyEqualization(string inputFile, string outputFile, Dictionary<int, double> frequencyGains)
{
try
{
// 构建均衡器滤镜字符串
string equalizerFilter = BuildEqualizerFilter(frequencyGains);
// 获取媒体信息
IMediaInfo mediaInfo = await FFmpeg.GetMediaInfo(inputFile);
// 配置转换
IConversion conversion = FFmpeg.Conversions.New()
.AddStream(mediaInfo.AudioStreams)
.SetOutputFormat("mp3") // 或其他适当的格式
.AddParameter($"-af \"{equalizerFilter}\"")
.SetOutput(outputFile);
// 添加转换进度处理
conversion.OnProgress += (sender, args) =>
{
var percent = (int)(Math.Round(args.Duration.TotalSeconds / args.TotalLength.TotalSeconds, 2) * 100);
Console.WriteLine($"处理进度: {percent}%");
};
// 执行转换
await conversion.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"音频处理出错: {ex.Message}");
throw;
}
}
// 构建均衡器滤镜字符串
private string BuildEqualizerFilter(Dictionary<int, double> frequencyGains)
{
var filters = new List<string>();
foreach (var gain in frequencyGains)
{
// 使用 equalizer 滤镜,设置频率和增益
filters.Add($"equalizer=f={gain.Key}:t=q:w=1:g={gain.Value}");
}
// 将所有滤镜串联起来
return string.Join(",", filters);
}
}
}
C#using Xabe.FFmpeg;
namespace App14
{
internal class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
FFmpeg.SetExecutablesPath("D:\\Software\\ffmpeg-master-latest-win64-gpl-shared\\bin");
// 创建 AudioEqualizer 实例
AudioEqualizer equalizer = new AudioEqualizer();
// 示例1: 基本调用
string inputFile = "D:\\Video\\m1.mp3";
string outputFile = "D:\\m1.mp3";
// 创建频率增益字典
Dictionary<int, double> frequencyGains = new Dictionary<int, double>
{
{ 60, 3.0 }, // 60Hz增强3dB
{ 170, -2.0 }, // 170Hz减弱2dB
{ 310, 1.5 }, // 310Hz增强1.5dB
{ 600, 2.0 }, // 600Hz增强2dB
{ 1000, -1.0 }, // 1kHz减弱1dB
{ 3000, 2.5 }, // 3kHz增强2.5dB
{ 6000, 3.0 }, // 6kHz增强3dB
{ 12000, 1.5 } // 12kHz增强1.5dB
};
try
{
// 调用均衡化处理方法
await equalizer.ApplyEqualization(inputFile, outputFile, frequencyGains);
Console.WriteLine("音频处理完成!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"处理失败: {ex.Message}");
}
}
}
}

频率增益设置说明:
C#public class AdvancedAudioEqualizer : AudioEqualizer
{
// 预定义均衡器模式
public enum EqualizerPreset
{
Normal,
Bass,
Treble,
VocalBoost,
Rock,
Classical
}
// 获取预设的均衡器设置
public Dictionary<int, double> GetPresetGains(EqualizerPreset preset)
{
switch (preset)
{
case EqualizerPreset.Bass:
return new Dictionary<int, double>
{
{ 60, 6 },
{ 170, 4 },
{ 310, 1 },
{ 600, 0 },
{ 1000, 0 },
{ 3000, 0 },
{ 6000, -1 },
{ 12000, -2 }
};
case EqualizerPreset.Treble:
return new Dictionary<int, double>
{
{ 60, -2 },
{ 170, -1 },
{ 310, 0 },
{ 600, 1 },
{ 1000, 2 },
{ 3000, 4 },
{ 6000, 6 },
{ 12000, 8 }
};
case EqualizerPreset.VocalBoost:
return new Dictionary<int, double>
{
{ 60, -2 },
{ 170, -1 },
{ 310, 0 },
{ 600, 3 },
{ 1000, 4 },
{ 3000, 3 },
{ 6000, 0 },
{ 12000, -1 }
};
// 其他预设模式...
default:
return new Dictionary<int, double>
{
{ 60, 0 },
{ 170, 0 },
{ 310, 0 },
{ 600, 0 },
{ 1000, 0 },
{ 3000, 0 },
{ 6000, 0 },
{ 12000, 0 }
};
}
}
// 使用预设模式处理音频
public async Task ApplyPresetEqualization(
string inputFile,
string outputFile,
EqualizerPreset preset)
{
var gains = GetPresetGains(preset);
await ApplyEqualization(inputFile, outputFile, gains);
}
}
C#using Xabe.FFmpeg;
namespace App14
{
internal class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
FFmpeg.SetExecutablesPath("D:\\Software\\ffmpeg-master-latest-win64-gpl-shared\\bin");
var advancedEqualizer = new AdvancedAudioEqualizer();
try
{
// 使用预设的低音增强模式
await advancedEqualizer.ApplyPresetEqualization(
"D:\\Video\\m1.mp3",
"D:\\output_bass_boosted.mp3",
AdvancedAudioEqualizer.EqualizerPreset.Bass
);
// 使用预设的人声增强模式
await advancedEqualizer.ApplyPresetEqualization(
"D:\\Video\\m1.mp3",
"D:\\output_vocal_enhanced.mp3",
AdvancedAudioEqualizer.EqualizerPreset.VocalBoost
);
Console.WriteLine("所有音频处理完成!");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"处理失败: {ex.Message}");
}
}
}
}

本文详细介绍了如何使用 Xabe.FFmpeg 实现音频均衡功能,从基础的均衡器实现到预设模式的高级用法。通过合理使用这些功能,可以实现专业级的音频处理效果。在实际应用中,建议根据具体需求调整频率点和增益值,以获得最佳的音频效果。
本文作者:技术老小子
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