SkiaSharp 是一款跨平台的 2D 图形绘图库,广泛用于各种应用程序的图形渲染。为了高效地进行绘图,管理绘图上下文是一个非常重要的主题。本篇文章将详细介绍 SkiaSharp 中的绘图上下文管理,并通过例子加以说明。
绘图上下文(SKCanvas)是 SkiaSharp 提供的一个核心类,用于执行实际的绘图操作。它负责处理所有的绘图命令,包括绘制形状、文本和图像等。每个绘制操作都需要通过一个 SKCanvas 实例来完成。
我们可以通过多种方式创建 SKCanvas。最常见的方式是从一个位图(SKBitmap)或表面(SKSurface)创建。
以下是一个使用 SKBitmap 创建绘图上下文的示例:
C#protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 创建一个 SKImageInfo 对象,用于定义图像的宽度和高度
var info = new SKImageInfo(ClientSize.Width, ClientSize.Height);
// 创建一个 SKSurface,用于绘制图形
using (var surface = SKSurface.Create(info))
{
// 获取绘图上下文
var canvas = surface.Canvas;
// 清空绘图上下文,设置背景颜色为白色
canvas.Clear(SKColors.White);
// 创建一个 SKPaint 对象,用于定义绘制属性
using (var paint = new SKPaint())
{
paint.Color = SKColors.Red; // 设置绘制颜色为红色
paint.StrokeWidth = 10; // 设置线宽为 10 像素
paint.IsAntialias = true; // 开启抗锯齿,提升绘图质量
// 在绘图上下文中绘制一条红色的线
canvas.DrawLine(100, 100, 700, 500, paint);
}
// 创建一个 SKControl 控件用于显示图像
using (var skImageView = new SKControl())
{
// 从绘制的表面生成快照图像
var image = surface.Snapshot();
// 从图像生成 SKBitmap
var bitmap = SKBitmap.FromImage(image);
// 将 SKBitmap 转换为 GDI+ Bitmap,并绘制到 PaintEventArgs 的 Graphics 对象上
e.Graphics.DrawImage(bitmap.ToBitmap(), 0, 0);
}
}
}
每当我们需要进行绘图时,获取一个新的 SKCanvas 实例即可。在绘制完成后,绘图上下文会被自动释放,但我们可以通过 using 语句来确保更精确的资源管理,避免内存泄漏。
下面是一个绘制多个形状的示例,包括矩形和圆形:
C#protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 创建一个 SKImageInfo 对象,用于定义图像的宽度和高度
var info = new SKImageInfo(ClientSize.Width, ClientSize.Height);
// 创建一个 SKSurface,用于绘制图形
using (var surface = SKSurface.Create(info))
{
// 获取绘图上下文
var canvas = surface.Canvas;
// 清空绘图上下文,设置背景颜色为白色
canvas.Clear(SKColors.White);
// 绘制矩形
using (var rectPaint = new SKPaint())
{
rectPaint.Color = SKColors.Blue;
rectPaint.IsAntialias = true;
canvas.DrawRect(100, 100, 200, 150, rectPaint);
}
// 绘制圆形
using (var circlePaint = new SKPaint())
{
circlePaint.Color = SKColors.Green;
circlePaint.IsAntialias = true;
canvas.DrawCircle(400, 300, 75, circlePaint);
}
// 创建一个 SKControl 控件用于显示图像
using (var skImageView = new SKControl())
{
// 从绘制的表面生成快照图像
var image = surface.Snapshot();
// 从图像生成 SKBitmap
var bitmap = SKBitmap.FromImage(image);
// 将 SKBitmap 转换为 GDI+ Bitmap,并绘制到 PaintEventArgs 的 Graphics 对象上
e.Graphics.DrawImage(bitmap.ToBitmap(), 0, 0);
}
}
}

在这个例子中,我们创建了两个 SKPaint 实例,用于绘制矩形和圆形。通过调用 DrawRect 和 DrawCircle 方法,将图形绘制到上下文中。
本文介绍了 SkiaSharp 中的绘图上下文管理,通过实例说明了如何创建和使用 SKCanvas。有效地管理绘图上下文可以提高绘图性能和资源利用效率。在实际应用中,您可以根据自己的需求扩展和实现更复杂的绘图逻辑。
希望本文能对你理解 SkiaSharp 的绘图上下文管理有所帮助!
本文作者:技术老小子
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