2025-11-10
C#
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什么是绘图上下文?
创建绘图上下文
示例代码
上下文的使用
例子:绘制多个形状
代码说明
总结

SkiaSharp 是一款跨平台的 2D 图形绘图库,广泛用于各种应用程序的图形渲染。为了高效地进行绘图,管理绘图上下文是一个非常重要的主题。本篇文章将详细介绍 SkiaSharp 中的绘图上下文管理,并通过例子加以说明。

什么是绘图上下文?

绘图上下文(SKCanvas)是 SkiaSharp 提供的一个核心类,用于执行实际的绘图操作。它负责处理所有的绘图命令,包括绘制形状、文本和图像等。每个绘制操作都需要通过一个 SKCanvas 实例来完成。

创建绘图上下文

我们可以通过多种方式创建 SKCanvas。最常见的方式是从一个位图(SKBitmap)或表面(SKSurface)创建。

示例代码

以下是一个使用 SKBitmap 创建绘图上下文的示例:

C#
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // 创建一个 SKImageInfo 对象,用于定义图像的宽度和高度 var info = new SKImageInfo(ClientSize.Width, ClientSize.Height); // 创建一个 SKSurface,用于绘制图形 using (var surface = SKSurface.Create(info)) { // 获取绘图上下文 var canvas = surface.Canvas; // 清空绘图上下文,设置背景颜色为白色 canvas.Clear(SKColors.White); // 创建一个 SKPaint 对象,用于定义绘制属性 using (var paint = new SKPaint()) { paint.Color = SKColors.Red; // 设置绘制颜色为红色 paint.StrokeWidth = 10; // 设置线宽为 10 像素 paint.IsAntialias = true; // 开启抗锯齿,提升绘图质量 // 在绘图上下文中绘制一条红色的线 canvas.DrawLine(100, 100, 700, 500, paint); } // 创建一个 SKControl 控件用于显示图像 using (var skImageView = new SKControl()) { // 从绘制的表面生成快照图像 var image = surface.Snapshot(); // 从图像生成 SKBitmap var bitmap = SKBitmap.FromImage(image); // 将 SKBitmap 转换为 GDI+ Bitmap,并绘制到 PaintEventArgs 的 Graphics 对象上 e.Graphics.DrawImage(bitmap.ToBitmap(), 0, 0); } } }

上下文的使用

每当我们需要进行绘图时,获取一个新的 SKCanvas 实例即可。在绘制完成后,绘图上下文会被自动释放,但我们可以通过 using 语句来确保更精确的资源管理,避免内存泄漏。

例子:绘制多个形状

下面是一个绘制多个形状的示例,包括矩形和圆形:

C#
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // 创建一个 SKImageInfo 对象,用于定义图像的宽度和高度 var info = new SKImageInfo(ClientSize.Width, ClientSize.Height); // 创建一个 SKSurface,用于绘制图形 using (var surface = SKSurface.Create(info)) { // 获取绘图上下文 var canvas = surface.Canvas; // 清空绘图上下文,设置背景颜色为白色 canvas.Clear(SKColors.White); // 绘制矩形 using (var rectPaint = new SKPaint()) { rectPaint.Color = SKColors.Blue; rectPaint.IsAntialias = true; canvas.DrawRect(100, 100, 200, 150, rectPaint); } // 绘制圆形 using (var circlePaint = new SKPaint()) { circlePaint.Color = SKColors.Green; circlePaint.IsAntialias = true; canvas.DrawCircle(400, 300, 75, circlePaint); } // 创建一个 SKControl 控件用于显示图像 using (var skImageView = new SKControl()) { // 从绘制的表面生成快照图像 var image = surface.Snapshot(); // 从图像生成 SKBitmap var bitmap = SKBitmap.FromImage(image); // 将 SKBitmap 转换为 GDI+ Bitmap,并绘制到 PaintEventArgs 的 Graphics 对象上 e.Graphics.DrawImage(bitmap.ToBitmap(), 0, 0); } } }

image.png

代码说明

在这个例子中,我们创建了两个 SKPaint 实例,用于绘制矩形和圆形。通过调用 DrawRectDrawCircle 方法,将图形绘制到上下文中。

总结

本文介绍了 SkiaSharp 中的绘图上下文管理,通过实例说明了如何创建和使用 SKCanvas。有效地管理绘图上下文可以提高绘图性能和资源利用效率。在实际应用中,您可以根据自己的需求扩展和实现更复杂的绘图逻辑。

希望本文能对你理解 SkiaSharp 的绘图上下文管理有所帮助!

本文作者:技术老小子

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