状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象可以根据其内部状态的变化而改变其行为,而无需在对象中使用大量的条件语句。
状态模式适用于以下场景:
状态模式可以帮助我们将复杂的条件逻辑分散到不同的状态类中,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。通过将操作封装在访问者对象中,可以在不改变对象结构的情况下,为对象结构中的每个元素提供新的操作。
访问者模式适用于以下情况:
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。通过将算法封装在独立的策略类中,客户端可以根据需要动态地切换算法,而无需修改使用算法的代码。
策略模式由三个主要组件组成:
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装的情况下捕获和恢复对象的内部状态。该模式通过将对象的状态保存到备忘录对象中,并在需要时从备忘录中恢复状态,实现了对象状态的保存和恢复。
备忘录模式由以下几个角色组成:
职责链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象按照顺序处理请求,直到其中一个对象能够处理为止。每个对象都可以选择将请求传递给下一个对象,也可以选择自行处理请求。
职责链模式由以下几个角色组成: