2025-11-07
C#
00

递归是一种在计算机科学中常用的编程技术,它允许函数直接或间接调用自身。在C#等编程语言中,递归与栈的关系非常密切,因为栈是用来管理递归过程中函数调用的数据结构。本文将详细探讨C#中递归的工作原理,以及它与栈的关系。

image.png

递归的工作原理

在C#中,当一个函数被调用时,无论是递归函数还是非递归函数,都会在内存中的调用栈上创建一个新的栈帧(也称为激活记录或调用记录)。这个栈帧包含了函数的参数、局部变量以及返回地址。返回地址是指函数执行完毕后控制权应该返回到的代码位置。

对于递归函数来说,每一次递归调用都会在调用栈上创建一个新的栈帧。这意味着每一个递归调用都有自己的参数和局部变量的副本。这些栈帧在栈上是按顺序排列的,最先调用的函数在栈底,而最后调用的函数在栈顶。

栈的作用

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它在递归中扮演着至关重要的角色:

  1. 保持状态:栈帧存储了递归调用的状态,包括参数和局部变量的值。这使得每次递归调用都可以拥有自己的执行环境。
  2. 控制流程:在递归调用中,栈帧还包含了返回地址,这意味着一旦递归调用完成,程序可以准确地返回到上一级递归调用的位置。
  3. 终止条件:递归函数必须有一个或多个基本情况,这些情况不会再次调用自身。当递归到达基本情况时,栈开始解除,递归调用返回,最终清空整个调用栈。
2025-11-07
C#
00

递归是一种在计算机科学中广泛使用的编程技术,它允许一个函数调用自身来解决问题。在C#中,递归是实现某些算法的强大工具,尤其是在处理具有自然层级结构的数据时,如文件系统、组织结构或算法(如排序和搜索算法)。

递归的基本概念

递归发生时,一个方法直接或间接地调用自己。每次方法调用自己时,它会尝试解决问题的一小部分,并将剩余的问题再次委托给另一个方法调用。这个过程一直持续,直到到达一个基本情况(base case),即不需要进一步递归就可以直接解决的问题。

递归的两个关键要素:

  1. 基本情况(Base Case):递归必须有至少一个基本情况,这是递归可以直接解决而不需要进一步递归调用的情况。
  2. 递归步骤(Recursive Step):递归步骤涉及函数调用自己来解决问题的一个更小的部分。

递归的工作原理

当一个递归函数被调用时,当前函数的执行环境(包括参数和局部变量)被推入调用栈中。然后,当递归调用发生时,新的执行环境被创建,并且同样被推入调用栈。这个过程一直持续到达基本情况。一旦基本情况被处理,栈开始解除,递归调用返回,直到最初的调用也返回。

2025-11-07
C#
00

在现代信息系统中,串口通信依然有其不可替代的地位,尤其是在工业自动化、物联网以及嵌入式系统等领域。C#语言提供的 SerialPort 类(位于 System.IO.Ports 命名空间中)大大简化了串口编程的实现过程,使开发者能够轻松实现数据的读写操作。本篇文章旨在深入解析 C# 中 SerialPort 类的各个核心属性与方法,详细讨论串口打开、关闭以及参数配置过程中可能遇到的问题,并着重展示在 WinForms 环境下如何优雅地处理数据接收、UI 更新以及异常情况。

在实际项目中,经常会遇到使用串口通信时的阻塞与死锁问题。例如,在调用 serialPort.Close() 时如果存在尚未处理完的数据或者 UI 更新操作,可能导致整个程序假死。合理的异常处理机制以及线程安全的多线程设计显得尤为重要。


SerialPort类详解

SerialPort类的基本属性与构造函数

SerialPort 类支持多种构造函数,其中较为完整的版本如下:

C#
public SerialPort( string portName, int baudRate, Parity parity, int dataBits, StopBits stopBits )

使用该构造函数,开发者可以直接传入串口名称、波特率、奇偶校验、数据位和停止位,例如:

C#
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);

该代码片段展示了如何将串口设置为 COM1、波特率 9600、无奇偶校验、数据位 8 和停止位 1。

主要属性说明

SerialPort 对象包含如下主要属性:

  • PortName:指定串口名称,例如 "COM1"、"COM3" 等。
  • BaudRate:波特率是数据传输的速度,常用的值有 9600、115200 等。
  • Parity:奇偶校验,用于检测数据错误,常见取值有 Parity.None、Parity.Even、Parity.Odd 等。
  • DataBits:每个数据帧的位数,通常是 8 位。
  • StopBits:停止位数量,用于标识每个数据帧的结束,常用 StopBits.One。
  • Handshake:定义数据传输中是否需要流控制,常用值为 Handshake.None。
  • ReadTimeout 与 WriteTimeout:设置读取和写入操作的超时时间,可以防止在缓冲区无数据时长期阻塞操作。

下面的表格对这些常用属性进行了详细说明:

属性名称描述常用取值
PortName串口号,如 "COM1"、"COM2"具体的系统端口号
BaudRate数据传输速率9600、115200 等
Parity奇偶校验检查None、Even、Odd
DataBits每个数据帧的位数8
StopBits数据帧结束标志One、Two
Handshake数据传输时的流控制措施None、XOnXOff、RequestToSend
ReadTimeout读取数据的超时时间毫秒数,如500
WriteTimeout写入数据的超时时间毫秒数,如500
CtsHoldingtrue表示对方设备已准备好接收数据true,false,需要硬件CTS引脚支持
CDHoldingtrue表示检测到载波信号,通常意味着远程设备已连接true,false,需要硬件CD引脚支持
2025-11-07
C#
00

串口通信作为设备间数据交互的重要方式,由于其构造简单、成本低廉以及使用方便,在工业控制、嵌入式系统、计算机外设连接等领域得到广泛应用。本篇文章旨在对串口通信的物理层进行深入解析,详述其硬件构成、引脚定义、信号电平、波特率设置以及常见协议(如RS-232、TTL与RS-485)的差异与联系,同时结合实际工程案例进行讨论,为具备一定工程背景的读者提供系统、全面的参考。


串口通信基本原理与硬件构成

image.png

串口通信的基本概念

串口通信(Serial Communication)是指在设备间通过数据线和接地信号按位(bit)依次传输数据的一种通信方式。该方式通常只需使用三根主要信号线:发送线(TXD)、接收线(RXD)以及地线(GND)。这种传输方式因其线路简单、成本低和传输距离较长而被广泛采用。

硬件构成与物理接口

在串口通信的硬件构成中,以下几个部分尤为关键:

  • 基本通信线:

    • TXD(发送线): 负责将数据从设备传输至对端;
    • RXD(接收线): 负责接收来自对端的数据;
    • GND(地线): 作为共同的电压参考,确保信号的正确传输。
  • 接口形式:

    串口通信常见的接口形式包括传统的DB-9和DB-25连接器。这些连接器在物理形状、针数以及针脚分布上有所差异。例如,RS-232标准通常使用DB-9或DB-25接口,其中各引脚有专门定义的信号功能,如TXD、RXD以及用于流控的RTS、CTS等信号。

  • 插头类型:

    常提到的“母头”和“公头”。其中,“母头”泛指带有孔状结构的接头(针位置按一定顺序排列),而“公头”指带针状结构的接头,用于连接到对应的插座中。

硬件扩展与接口转换技术

在实际应用中,串口通信不仅限于原生的串口,还常常需要通过USB转串口、TTL转RS-232等方式实现不同设备间的互联。例如,市面上常见的USB转TTL模块便是利用PL2303和CP2102等芯片,将USB接口转换为TTL电平的串口,从而满足现代计算机与嵌入式设备之间的通信需求。

此外,为了实现RS-232与TTL信号之间的电平转换,工程师常使用MAX232或类似芯片,这类芯片能够将TTL级别(0V与3.3V/5V)的信号转换为RS-232所要求的正负电平(通常为±3V到±15V)。


串口引脚详解

image.png

2025-11-07
C#
00

串口通信技术作为数据交换的重要手段,自问世以来便在计算机、嵌入式系统以及工业自动化中占据着核心地位。本文旨在对串口通信的基本原理、常见标准及其优缺点进行系统分析,同时结合实际应用案例探讨其在工业自动化、物联网、以及智能家居等领域中的应用。通过对RS-232、RS-485、RS-422等标准的比较分析,我们能够更深入地了解串口通信在现代化数字控制与数据传输中的独特优势与局限性。


串口通信技术基本概念和理论

image.png

串口通信是一种按位顺序传输数据的方式,其主要优点在于占用较少的引脚资源,适用于资源受限的嵌入式系统。串口通信按照数据传输方式可分为同步和异步;其中异步通信最为普及,其数据传输以“起始位-数据位-校验位-停止位”的形式组织,每个数据字节依次通过这些特定的位序传送,从而确保数据的正确解析。

在异步串口数据帧中,

  • 起始位:用于指示数据字节的开始,通常为低电平;
  • 数据位:紧随起始位后,通常为5至8位,代表实际数据内容;
  • 校验位:可选位,用于数据完整性检测,常见的有奇校验或偶校验;
  • 停止位:标志数据帧结束,常用1或2位表示结束状态。