在Windows Forms应用程序中,系统默认的TextBox控件功能相对简单,且样式单一。为了满足现代UI设计的需求,我们需要一个更加灵活、可定制的输入控件。本文将详细介绍如何通过继承UserControl和内置TextBox来创建一个增强版本的文本输入控件BzTextBox。
我们的BzTextBox控件具备以下高级特性:
控件最大的亮点在于其自定义边框绘制逻辑。通过重写OnPaint方法,我们实现了多种边框样式:
C#protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// 支持圆角边框
if (borderRadius > 1)
{
// 复杂的圆角路径绘制逻辑
using (GraphicsPath pathBorderSmooth = GetFigurePath(rectBorderSmooth, borderRadius))
{
// 边框绘制
}
}
else
{
// 普通矩形边框绘制
}
}
在 Windows 桌面应用开发中,剪贴板是一个非常有用的功能,它允许用户在不同应用程序之间复制和粘贴数据。在 WinForms 应用程序中,我们可以通过调用 Win32 API 来实现剪贴板操作。本文将详细介绍如何在 WinForms 中进行剪贴板操作,并提供一个完整的示例。
在开始之前,我们需要引用一些必要的命名空间:
C#using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
我们将使用一些 Win32 API 函数来访问剪贴板,这些函数包括:
OpenClipboardCloseClipboardEmptyClipboardSetClipboardDataGetClipboardDataGlobalAllocGlobalLockGlobalUnlock在代码中声明这些 API 函数:
C#public class ClipboardAPI
{
// 声明 Win32 API 函数
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool OpenClipboard(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool CloseClipboard();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool EmptyClipboard();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetClipboardData(uint uFormat, IntPtr hMem);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetClipboardData(uint uFormat);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GlobalAlloc(uint uFlags, UIntPtr dwBytes);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GlobalLock(IntPtr hMem);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GlobalUnlock(IntPtr hMem);
// 定义数据格式
public const uint CF_TEXT = 1;
}
🔥 本文将带您深入了解C#中的雪花漂移算法,从原理到实现,从基础到高级应用,全方位解析这一高效的唯一ID生成方案。无论您是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得实用价值。
雪花漂移算法(Snowflake Drift)是Twitter雪花算法(Snowflake)的优化版本,专为解决分布式系统中唯一ID生成的复杂需求而设计。在微服务架构、分布式数据库和高并发系统中,它已成为首选的ID生成方案之一。
雪花漂移算法的精妙之处在于其ID组成结构。每个生成的ID由三个关键部分构成:
Markdown|------ 时间戳部分 ------|-- 工作机器ID --|-- 序列号 --|
首先,我们需要安装Yitter.IdGenerator包:

在C#中,数组和链表都是用来存储数据集合的结构,但它们在内存分配、性能和用途方面有很大的不同。了解这些差异有助于开发者在不同的情况下做出合适的选择。
数组是一种基本的数据结构,它可以在内存中连续存储固定数量的元素。在C#中,数组声明后大小是固定的,无法动态改变。
C#int[] numbers = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 声明一个大小为5的数组
// 访问数组中的元素
int firstNumber = numbers[0]; // O(1)
// 修改数组中的元素
numbers[0] = 10; // O(1)
// 遍历数组
foreach (int number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
}

链表是一种基础且重要的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针。在C#中,链表可以通过内置的LinkedList<T>类来实现,也可以自定义节点类和链表类来实现更复杂的操作。在本文中,我们将介绍如何在C#中执行链表的常见操作:插入、删除和查找。
链表的插入操作可以分为三种:在链表的开头插入、在链表的末尾插入和在链表的中间插入。
在链表的开头插入节点是一个简单的操作。使用内置的LinkedList<T>类,我们可以使用AddFirst方法。
C#LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
list.AddFirst(3); // 链表:3
list.AddFirst(2); // 链表:2 -> 3
list.AddFirst(1); // 链表:1 -> 2 -> 3
