2025-10-08
C#
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简介

SVG.NET是一个强大的开源库,专门用于在.NET应用程序中处理SVG(Scalable Vector Graphics)文件。本文将详细介绍如何在WinForm应用程序中使用SVG.NET库来显示和操作SVG图片。

环境准备

安装SVG.NET库

在Visual Studio中,通过NuGet包管理器安装Svg包:

PowerShell
Install-Package Svg

或在包管理器控制台中执行:

C#
dotnet add package Svg

image.png

2025-10-08
C#
00

运算符重载是C#中一个强大的特性,它允许我们为自定义类型重新定义运算符的行为。通过运算符重载,我们可以使诸如加法(+)、减法(-)和比较(==, !=)等操作符能够以直观的方式处理对象,而不仅仅是数字。本文将深入探讨C#中运算符重载的工作原理,并通过实例讲解如何在自己的项目中实现它。

1. 运算符重载的基本概念

运算符重载允许我们为自定义类型定义运算符的行为。这意味着我们可以使用熟悉的语法来操作自定义对象,就像操作内置类型一样。

1.1 为什么需要运算符重载?

运算符重载可以使代码更加直观和易读。例如,如果我们有一个表示数学向量的类,我们可能希望使用+运算符来添加两个向量,而不是调用一个名为Add()的方法。

1.2 .NET中的实际应用

.NET框架中的DateTime结构就是运算符重载的一个很好的例子。我们可以直接对两个日期进行减法运算,得到一个TimeSpan对象,表示两个日期之间的时间差,这种在计算工时时用的比较多。

C#
static void Main(string[] args) { DateTime date1 = new DateTime(2023, 1, 1); DateTime date2 = new DateTime(2024, 1, 1); TimeSpan difference = date2 - date1; Console.WriteLine($"Days between: {difference.Days}"); }

image.png

2. 在自定义类中实现运算符重载

2025-10-08
C#
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这也是一个网友提出这个问题,细想来还是可以优化一下,算是再熟悉明确一下这个吧。在 WinForms 开发中,跨线程更新 UI 是一个常见的场景。通常我们会使用 Control.InvokeControl.BeginInvoke 来确保 UI 更新在正确的线程上执行。但是,如果使用不当,这些调用可能会带来性能问题。让我们深入探讨这个话题。

问题描述

让我们先看一个典型的场景 - 进度条更新:

C#
public partial class Form1 : Form { private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Run(() => { for (int i = 0; i <= 100; i++) { Thread.Sleep(50); // 模拟耗时操作 UpdateProgressBar(i); } }); } private void UpdateProgressBar(int value) { if (progressBar1.InvokeRequired) { progressBar1.Invoke(new Action<int>(UpdateProgressBar), value); } else { progressBar1.Value = value; } } }

image.png

2025-10-08
C#
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1. 等加速运动原理

等加速运动是最基础的加速模式,其特点是加速度恒定,速度随时间线性变化。。在工业自动化、游戏开发、动画制作等领域都有广泛应用。本文将详细介绍如何使用C#的GDI+来实现和可视化等加速运动。

1.1 基本公式

Markdown
- v = v0 + at (速度方程) - s = v0t + (1/2)at² (位移方程) - v² = v0² + 2as (速度-位移方程) 其中: v0: 初始速度 v: 当前速度 a: 加速度 t: 时间 s: 位移
2025-10-07
C#
00

引言

在工业自动化和机器人技术领域,机械臂是一个常见且重要的组件。本文将介绍如何使用C#和WinForms创建一个交互式的2D机械臂模拟器。这个项目不仅能帮助我们理解机械臂的基本结构和运动原理,还能展示如何在WinForms中进行复杂的图形绘制和用户交互。

项目概述

我们将创建一个具有以下特性的机械臂模拟器:

  1. 五个自由度:底座旋转、Z轴移动、主臂旋转、副臂旋转和机械手旋转
  2. 使用滑块控制每个自由度
  3. 实时更新机械臂的位置和姿态
  4. 使用GDI+进行绘图